La demostración de Epic HoloLens 2 ‘Apollo 11: Mission RA’ presenta impresionantes gráficos con calidad de PC

La demostración de Epic HoloLens 2 ‘Apollo 11: Mission RA’ presenta impresionantes gráficos con calidad de PC

Epic Games lanzó hoy un nuevo video con una demostración para HoloLens 2 que tiene como objetivo mostrar qué tipo de gráficos se pueden lograr con los últimos auriculares RA independientes de Microsoft. Llamado Apolo 11: Misión RA, la demostración interactiva se transmite de forma inalámbrica en tiempo real desde PC en red que ejecutan el motor de juegos de la compañía, Unreal Engine.

 

Presentado a principios de este verano en Microsoft Build 2019, Apolo 11: Misión RA es una recreación de la histórica misión Apolo 11 de 1969 y el aterrizaje lunar, que muestra el lanzamiento del Saturno V, una recreación del aterrizaje lunar y los primeros pasos de Neil Armstrong en la Luna, que Epic dice que fue reconstruida en base a datos e imágenes del real misión.

Epic dice que la demostración presenta 7 millones de polígonos en un entorno de representación basado en la física e incluye iluminación y sombras totalmente dinámicas, materiales de varias capas y efectos volumétricos.

La demostración de Epic HoloLens 2 ‘Apollo 11: Mission RA’ presenta impresionantes gráficos con calidad de PC | 2
Imagen cortesía de Epic Games.

Sin embargo, eso no se hace en el dispositivo. Para lograr este nivel de detalle, Epic dice que los «elementos holográficos» de la experiencia se transmiten de forma inalámbrica en tiempo real desde PC en red que ejecutan UE 4.23, la versión actual de Unreal Engine.

De acuerdo con Epic Guía de transmisión de HoloLens 2, el auricular envía seguimiento de los ojos, gestos, voz, pose del dispositivo actual y entrada de mapeo espacial a su PC, y luego transmite los marcos renderizados a HoloLens 2. Esto, según la compañía, está diseñado para aumentar el rendimiento de la aplicación y facilitar el desarrollo dado que los desarrolladores no necesitarán empaquetar e implementar la aplicación en el dispositivo antes de ejecutarla, sin embargo, está claro que también permite que HoloLens 2 reproduzca experiencias más gráficamente involucradas de lo que originalmente estaban destinadas a los procesadores integrados del dispositivo independiente.

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Imagen cortesía de Epic Games.

Nos comunicamos con Epic para ver si esto también se puede lograr a través de la transmisión en la nube, o si es una implementación local solo para máquinas. Actualizaremos este artículo tan pronto como tengamos respuesta (consulte la actualización a continuación).

Lanzado a principios de septiembre, Unreal Engine 4.23 es la primera versión del motor de juego de la compañía que cuenta con soporte listo para producción para HoloLens 2, que incluye herramientas como transmisión y despliegue nativo, soporte de emulador, seguimiento de dedos, reconocimiento de gestos, mallado, entrada de voz y anclaje espacial de anclaje.

Fuera del esmalte visual de la demostración, Epic dice Apolo 11: Misión RA también muestra soporte para UE4 Composure, temperatura de color y posprocesamiento, además de OCIO LUT, E / S para sistemas de video AJA y características adicionales que optimizan la producción de medios de realidad mixta.

Actualización (2:00 PM ET): Un portavoz de Epic Games nos ha dejado esta declaración con respecto a la representación en la nube para conexiones remotas de PC a HoloLens:

“Si bien es técnicamente posible usar HoloLens 2 Remoting a través de Internet, recomendamos encarecidamente que no lo haga debido a la latencia significativa y las condiciones de red incontrolables. Cuando use HoloLens 2 Remoting, siempre debe apuntar a usar una red local para minimizar la latencia y asegurarse de que haya otros dispositivos mínimos conectados para maximizar el ancho de banda disponible para HoloLens 2 «.

 

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